Τα πλέγματα είναι οι κύριες κατασκευαστικές μονάδες στο Roblox που διατίθενται σε διάφορα σχήματα και μεγέθη. Περιλαμβάνουν οποιοδήποτε τρισδιάστατο αντικείμενο, όπως εξοπλισμό, καπέλο ή εξάρτημα, που μπορεί να βελτιώσει την εμφάνιση των παιχνιδιών σας. Τα πλέγματα είναι απίστευτα ευέλικτα, αλλά πρώτα θα πρέπει να μάθετε πώς να τα φτιάχνετε.
Σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξουμε πώς να κάνετε πλέγματα στο Roblox. Θα σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε και να επεξεργαστείτε αυτά τα αντικείμενα, ώστε να μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε στα παιχνίδια σας αποτελεσματικά.
Πώς να δημιουργήσετε πλέγματα στο Roblox
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διάφορους τύπους ματιών στο Roblox. Για παράδειγμα, τα ειδικά πλέγματα σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε τούβλα, κορμούς, κεφαλές, σφαίρες, σφήνες και κυλίνδρους. Εναλλακτικά, τα πλέγματα μπλοκ σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε μπλοκ.
Το Blender είναι ένα από τα προγράμματα που σας επιτρέπουν να δημιουργείτε πλέγματα. Δείτε πώς να το χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε πλέγματα:
- Ανοίξτε το μπλέντερ.
- Μεταβείτε στο επάνω τμήμα της οθόνης σας και βρείτε το παράθυρο "Προσθήκη".
- Πατήστε «Προσθήκη» και επιλέξτε το σχήμα του πλέγματος που θέλετε να συμπεριλάβετε.
- Αποθηκεύστε το αρχείο σας και είστε έτοιμοι.
Το Autodesk Maya είναι ένα άλλο πρόγραμμα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε πλέγματα. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να φτιάξετε ένα:
- Ανοίξτε το Maya και επιλέξτε "Mesh Tools", ακολουθούμενο από "Create Polygon Tool".
- Κάντε κλικ για να τοποθετήσετε την πρώτη σας κορυφή. Η Μάγια θα τοποθετήσει κορυφές στο επίπεδο γείωσης σας. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να τα προσαρμόσετε στην υπάρχουσα γεωμετρία.
- Κάντε κλικ για να προσθέσετε άλλη κορυφή. Η Μάγια θα δημιουργήσει μια άκρη μεταξύ του πρώτου και του τελευταίου σημείου που τοποθετείτε.
- Τοποθετήστε την τρίτη κορυφή και μια άκρη θα συνδέσει τις κορυφές.
- Συνεχίστε να τοποθετείτε περισσότερες κορυφές για να δημιουργήσετε ένα πλέγμα n-όψεων ή τετραπλό. Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε κορυφές πατώντας "Εισαγωγή" ή "Αρχική σελίδα". Το πρόγραμμα θα σας δώσει τώρα έναν χειριστή, επιτρέποντάς σας να επεξεργαστείτε τις κορυφές.
- Πατήστε το κουμπί "Enter" για να ολοκληρώσετε το πλέγμα σας ή πατήστε "Διαγραφή" για να αφαιρέσετε το πιο πρόσφατο σημείο που τοποθετήθηκε. Εναλλακτικά, πατήστε το πλήκτρο «Y» για να ξεκινήσετε τη δημιουργία ενός νέου πλέγματος.
Αφού δημιουργήσετε το πλέγμα σας, μπορείτε τώρα να το εισαγάγετε στο παιχνίδι σας:
- Ανοίξτε το Roblox και μεταβείτε στη λειτουργία "Επεξεργασία" ή "Δημιουργία", ανάλογα με το αν βρίσκεστε στη μελέτη ή στην κύρια σελίδα.
- Πατήστε "Ιδιότητες" για να αποκτήσετε πρόσβαση στα χαρακτηριστικά του πλέγματος σας.
- Επιλέξτε "Τύποι πλέγματος".
- Κάντε κλικ στο "Αρχείο πλέγματος". Θα δείτε τώρα το πλαίσιο κειμένου που απαιτεί να τοποθετήσετε το "MeshID". Αυτή είναι η διαδρομή όπου αποθηκεύσατε το πλέγμα σας στον υπολογιστή σας. Εάν δεν μπορείτε να θυμηθείτε τη διαδρομή, μεταβείτε στον φάκελο του πλέγματος σας. Αντιγράψτε τη διαδρομή στο πλαίσιο.
- Βεβαιωθείτε ότι όλες οι λεπτομέρειες είναι σωστές και ότι το όνομα του αρχείου περιέχει την επέκταση .mesh.
- Εάν όλα είναι ελεγμένα, πατήστε το κουμπί "Enter" και η μεταφόρτωσή σας θα ξεκινήσει.
Λάβετε υπόψη ότι εάν οποιοδήποτε θυγατρικό πλέγμα έχει πάνω από 5.000 πολύγωνα, το πρόγραμμα θα απορρίψει το γονικό πλέγμα. Τα παιδικά πλέγματα θα απορριφθούν επίσης εάν το γονικό πλέγμα περιέχει πάνω από 50 παιδικά πλέγματα.
Από προεπιλογή, τα αρχεία με πολλά πλέγματα θα εισάγονται στο Studio ως μεμονωμένα πλέγματα. Εάν αυτό δεν είναι το επιθυμητό αποτέλεσμα, επιλέξτε το πλαίσιο "Εισαγωγή αρχείου ως μεμονωμένο πλέγμα" κατά τη διαδικασία εισαγωγής. Στη συνέχεια, μπορείτε να εισάγετε το πλέγμα σας σε ένα παιχνίδι:
- Κάντε δεξί κλικ στο πλέγμα.
- Πατήστε το κουμπί «Εισαγωγή». Εάν το πλέγμα σας έχει δεδομένα τοποθεσίας, μπορείτε να τα διατηρήσετε επιλέγοντας "Εισαγωγή με τοποθεσία".
- Το πρόγραμμα θα εισαγάγει τώρα το στιγμιότυπο MeshPart με το πλέγμα που εφαρμόζεται σε αυτό.
Ένα άλλο υπέροχο πράγμα για τα πλέγματα είναι η τεράστια ποικιλία υφών τους. Γενικά, η υφή εφαρμόζεται αυτόματα κατά την εισαγωγή στο παιχνίδι, εάν η διαδρομή είναι καθορισμένη και έγκυρη.
Ωστόσο, εάν η υφή δεν εισάγεται αυτόματα, μπορείτε να την εφαρμόσετε στο πλέγμα σας ορίζοντας το TextureID σας. Δείτε πώς μπορείτε να το κάνετε με το Studio:
- Μεταβείτε στην προβολή του προγράμματος επεξεργασίας παιχνιδιών ή στην ιεραρχία του Explorer.
- Πατήστε την ενότητα "Ιδιότητες".
- Κάντε κλικ στο πλαίσιο "TextureID".
- Εφαρμόστε την υφή στο αναδυόμενο παράθυρο με έναν από τους παρακάτω τρόπους:
- Επιλέξτε μια εικόνα που ανεβάσατε προηγουμένως.
- Ανεβάστε μια νέα εικόνα πατώντας "Προσθήκη εικόνας.." κοντά στο χαμηλότερο τμήμα του παραθύρου.
- Επικολλήστε το αναγνωριστικό στοιχείου Roblox στο πεδίο στο επάνω μέρος του παραθύρου.
Όσον αφορά το επίπεδο λεπτομέρειας, τα πλέγματα πρέπει πάντα να εμφανίζονται με ακρίβεια, ανεξάρτητα από την απόσταση από την κάμερα του παιχνιδιού σας. Ως αποτέλεσμα, η εμφάνιση βελτιώνεται συνολικά, αλλά μέρη με πολλά πλέγματα υψηλής λεπτομέρειας μπορούν να μειώσουν την απόδοση του παιχνιδιού.
Για να διαχειριστείτε δυναμικά το επίπεδο λεπτομέρειας των ματιών σας, αλλάξτε το RenderFidelity σε "Automatic". Με αυτόν τον τρόπο, τα πλέγματα θα αποδίδονται σε διαφορετικά επίπεδα λεπτομέρειας, ανάλογα με την απόσταση της κάμεράς τους:
- Κάτω από 250 καρφιά - υψηλότερη πιστότητα απόδοσης
- Μεταξύ 250 και 500 καρφιά - μεσαία πιστότητα απόδοσης
- 500 καρφιά και περισσότερα – χαμηλότερη πιστότητα απόδοσης
Αναδείξτε τη δημιουργικότητά σας
Τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ματιών Roblox μπορεί αρχικά να είναι συντριπτικά, αλλά θα τα καταφέρετε με λίγη εξάσκηση. Με τον καιρό, θα μπορείτε να αναπτύξετε συναρπαστικά πλέγματα που θα βελτιώσουν σημαντικά την εμφάνιση των παιχνιδιών σας.
Πόσο χρόνο αφιερώνετε για την κατασκευή ματιών στο Roblox; Δυσκολεύεστε να δημιουργήσετε κατάλληλα σχήματα; Ποιες είναι μερικές από τις αγαπημένες σας δημιουργίες; Μοιραστείτε την εμπειρία σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.